
眼控 極致的操控體驗
一直以來,人們對于操控體驗的追逐都是執(zhí)著的,人機交互領(lǐng)域研究的目的,是尋求路徑,實現(xiàn)更貼近于自然狀態(tài)下的信息的傳達與執(zhí)行。最初,人們需要記住大量的命令行來執(zhí)行程序,后來可以通過視窗系統(tǒng)調(diào)出程序操控,“命令行記憶”被“快捷鍵識別”所取代,而在蘋果iPhone和iPad上實現(xiàn)的觸摸操控,則進一步超越,連快捷鍵也取消了,大大推進了人與機器之間的關(guān)系,以至于連兩三歲的孩子都能玩轉(zhuǎn)。
如果把鍵盤和顯示器算作人機交互真正的肇始,那么鼠標就是人機交互領(lǐng)域的第一次革命,緊接著是聲控和觸控,而眼控的興起推動了人機交互界面向自然屬性的再一次進化。


在眼控技術(shù)中,微型攝像頭追蹤瞳孔,算法才是核心
以眼神的移動軌跡為基礎(chǔ)進行的人機交互方式,雖然想象起來有點不可思議,但這絕非無稽之談。相較于用肢體輔助,眼睛可以用更直覺的方式輔助選擇窗口與工具,既使你的眼神四處亂飄,系統(tǒng)依舊能夠忠實的捕捉你的視線,提供精確的眼控,而且系統(tǒng)并不會讓整個眼控的過程感覺是刻意,而是很自然的就能夠透過眼神操作計算器。
在技術(shù)上,眼控技術(shù)相當成熟,只是應(yīng)用范圍多在工業(yè)控制、機器人學(xué)和臨床醫(yī)學(xué)。它是基于角膜反射原理,近紅外光源發(fā)出的光在用戶眼睛角膜上形成高亮度反射點作為參考點,當眼球轉(zhuǎn)動注視屏幕上不同位置時,由于眼球近似為球體,光斑不動,瞳孔相對光斑發(fā)生偏移,利用瞳孔中心和光斑的位置關(guān)系確定視線方向。整個系統(tǒng)技術(shù)含量最高的是自動校正系統(tǒng),避免了人工調(diào)節(jié)的繁瑣,除了通過算法優(yōu)化,提升光學(xué)采集的精度,還要實現(xiàn)視線跟蹤,適應(yīng)外部環(huán)境光強度變化,判別眼睛睜、閉狀態(tài)等。

Iris眼控概念相機 不是做夢是追夢
在我們看來,眼控相機Iris絕對不是為Geek設(shè)計的亮騷之物,而是解放與創(chuàng)新的結(jié)晶,使得每個人經(jīng)過小小實踐就可以輕松捕捉他們所見的世界。
佳能演繹眼控傳奇


運用EOS3上的眼控對焦,是佳能最值得炫耀的技術(shù)之一
很多朋友有所不知,攝影界最早引入眼控技術(shù)的竟然是佳能。1992年佳能在EOS 5高端機型上開創(chuàng)了眼控自動對焦選擇功能,曾經(jīng)引起業(yè)界轟動。1995年推出改進后的EOS 50E,眼控功能更靈敏實用。1998年,EOS3準專業(yè)機型問世,新功能之一的寬區(qū)域眼控自動對焦選擇功能,改進了眼控檢測的算法,增加的32位處理器大大提高了眼控對焦的速度,對焦范圍增大了幾倍,在單次自動對焦模式下,眼控對焦和區(qū)域自動對焦可同時使用,提升了實用性和準確性。

佳能眼控對焦的原理圖
佳能當時引入的眼控對焦是利用接目鏡上的紅外線發(fā)光二極管,進入人眼被視網(wǎng)膜反射后,回到相機內(nèi)經(jīng)由SI鏡片,投射到眼控BASIS感應(yīng)器,相機便可以檢知眼睛所看的位置,以進行眼控對焦。取景器上有5個可實現(xiàn)自動對焦的區(qū)域,通過傳感器分析從眼睛返回光的方式來判定盯著的地方離5個目標哪個最近,從而對景物的那個位置自動聚焦。不可思議的是盡管人的眼珠有黃、蘭、黑之分,視角也各不相同,都可通過處理器取樣來存儲記憶。根據(jù)廠方提供的資料,EOS-3眼控的響應(yīng)速度為65毫秒,看來在對焦點選擇速度上能超越眼控對焦的恐怕只剩下意念對焦了。
很多攝影師質(zhì)疑佳能為什么不把這么有用的技術(shù)引入到高端數(shù)碼單反中。一方面,由于取景器附近要加上眼控對焦系統(tǒng),所以很難做到100%的取景范圍,也很難實現(xiàn)防水,另一方面,向來喜歡擠牙膏的佳能,很可能將眼控技術(shù)為儲備,只等對手出招。
只要你敢想 一切皆可能
相對于用肢體輔助,眼睛可以用更直覺的方式進行控制,更加節(jié)省時間與精力。你想過用眼睛控制手機、電腦嗎?可比Siri酷多了。

手指不給力 Senseye教你用眼神切水果
就在不久前,國外有媒體報道了一項手機眼控技術(shù)Senseye,可以實現(xiàn)對Android系統(tǒng)的控制,通過一個類似蘋果皮一樣的擴展外殼就能連接手機,完成各種操作。
瑞典Tobii公司推出的全球首款眼神操控游戲Eye Asteroids配有一個眼神感應(yīng)器,只需注視目標小行星,即可發(fā)射激光摧毀它,玩起來挺過癮,就是代價比較高,要1.5萬美元才能拿下。

眼控比手動觸摸及鼠標操控更直觀,更自然,更快
眼下,支持眼控的電腦目前也已經(jīng)推出,而且還是咱國貨。特制矩形感應(yīng)器能追逐眼球的移動軌跡,記錄數(shù)據(jù),電腦處理器把這些數(shù)據(jù)化為鼠標鍵控制,當你發(fā)現(xiàn)身邊有人在對電腦時而怒目而視,時而含情脈脈,其實,他只是在雙擊或右鍵打開文件而已。
對于越來越貪圖方便的現(xiàn)代人而言,只要敢想,一切皆有可能,想象坐在客廳看著電視,想要什么節(jié)目,只要眨一眨眼就能切換頻道。孩子對著屏幕,用肢體和眼神的移動來控制游戲操作,一定會玩得不亦樂乎。想要關(guān)掉電視,也只要簡單地轉(zhuǎn)移下目光,就全部搞定。
編后:有人說過:“懶惰是人類進步的動力”。為了不再用腳走路,有人發(fā)明了帶輪子的汽車;為了屁股不離開椅子切換電視頻道,有人發(fā)明了遙控器……如今眼控技術(shù)的流行,徹底解放了人的雙手。
未來的智能眼鏡 Google Glass最近老火了,開發(fā)者大會上的一幕,讓人們發(fā)現(xiàn)眼鏡還能這么玩,看起來頗具《星際迷航》式的科幻風(fēng)格。
Google Glass名字的意思是透明、無障礙,不妨礙用戶的視覺和感覺,重量比普通太陽鏡要輕,能夠與普通眼鏡搭配起來。主體是一根戴在眉線處的鋼圈,右眼前方是一塊小型投影顯示器和攝像頭,鏡框上有觸控板,還內(nèi)置了處理器和內(nèi)存,以及陀螺儀、加速度計、指南針等傳感器,聽起來有些不可思議。通過用虛擬技術(shù),以及聲控,實現(xiàn)幾乎所有智能手機的功能——查看天氣、社交、導(dǎo)航、通話……

相比智能手機,Google Glass在人機交互上有許多優(yōu)點,它的操作更加快速、直觀,使得科技得以融入現(xiàn)實之中,同時滿足人們與互聯(lián)網(wǎng)時刻互聯(lián)的欲望。這么說吧,你要到一個陌生的地方,即使是用手機查看地圖,也需要從口袋里掏出來、解鎖、打開應(yīng)用,整個過程至少需要30秒才能完成,而Google Glass只需要2~4秒。

然而這僅僅是未來智能眼鏡發(fā)展的一個方向,將人們從科技中解脫。牛津大學(xué)研究出來的智能眼鏡能使視力障礙者“復(fù)明”。這副未來派的智能眼鏡結(jié)構(gòu)和Google Glass接近,暗藏的攝像頭會像眼睛一樣幫助盲人“看”周圍的環(huán)境,并將信息發(fā)送到眼鏡中的微型處理器,經(jīng)過識別轉(zhuǎn)換后,鏡片中的發(fā)光二極管會顯示不同的圖案,讓佩戴者知道自己的前面有些什么。比如,閃爍的燈光表示前方有一個人,持續(xù)的塊狀發(fā)光圖案表示前方有類似樓梯的物體。這樣的信息對正常人來說可能沒有什么特別含義,但對失去了視力的人來說,已足以讓他獲得獨立購物、乘坐公共交通工具的能力。


