
面部識別最早出現(xiàn)在科幻電影當中,伴隨而來的還有其孿生兄弟——指紋識別。隨著技術(shù)的發(fā)展,這些神秘而不可思的科學技術(shù)開始出現(xiàn)在人們的日常生活中,越來越多的筆記本設備開始配備指紋識別技術(shù)。同時智能手機也都開始加入面部識別功能。但多數(shù)情況下,這些設備對面部識別的使用都是淺嘗輒止,而全新的Faceshift工具不僅用到了面部識別,還會對收集起來的數(shù)據(jù)進行處理,然后在進行模仿還原。
Faceshift是一各全新面部表情捕捉工具,能夠在幾乎沒有任何延遲的情況下,捕捉到人類的面部表情變化,并還原出來。這項技術(shù)的實現(xiàn)得益于微軟研制的Kinect攝像頭來捕捉3D圖像,利用捕捉到的圖像來生成鏡像數(shù)據(jù)。實際上同類型的研發(fā)模型和項目并不少見,而Faceshift之所以能夠出類拔萃還在于對設備面部識別能力的優(yōu)化和改進——即便是在面部表情有輕微的變動的情況下,也都能夠在屏幕上還原出來。如果單純的文字描述晦澀難懂,不妨聯(lián)系電影阿凡達上的3D人物的表情和肢體動作變化。
除了電影里會用到Faceshift工具的面部識別和模仿技術(shù)外,游戲也可以成為其大展身手的領(lǐng)域。合理的運用這項技術(shù)將會給開發(fā)者帶來一系列的新機遇和商業(yè)模式。目前Faceshift開發(fā)團隊也已經(jīng)為動畫師和游戲開發(fā)者提供了專用SDK開發(fā)包,因此未來在眾多領(lǐng)域都可能會使用到這項神奇的技術(shù)。盡管前景一片光明,但是目前Faceshift還將會面對一些大型公司,如索尼這樣的公司競爭。和Faceshift一樣,索尼在EverQuest 2(無盡任務2)中就采用了類似的面部表情捕捉功能,而在索尼內(nèi)部這項技術(shù)則是被稱為SOEmote。


