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N-SHOW新聞動態(tài)
感知計算大戰(zhàn)
  據(jù)三位熟悉事件的人士透露,英特爾正在計劃收購以色列手勢識別及跟蹤技術公司Omek Interactive,高通和三星也在考慮報價。
  手勢控制技術之所以同時吸引到這三家芯片制造商,是因為它可以簡化日益復雜的設備,為客戶提供很酷的科幻感設備,并消耗其芯片大量的計算能力。>>>N-show行業(yè)動態(tài)
  據(jù)以色列VC Cedar Fund的合伙人Motti Vaknin透露,他了解到高通和三星正在進入自然用戶界面和生物統(tǒng)計學領域,尋求包括合作、投資及收購方面的機會。英特爾目前正在與手勢識別公司SoftKinetic合作,其Intel Ventures還領投了Omek的第一輪融資。
  Omek上一輪融資發(fā)生在2011年7月,融資額為700萬美元。時隔這么久顯然Omek需要新一輪的融資,這個時候傳出競價的消息也并不出奇。
  對Omek的競購戰(zhàn)發(fā)映出感知計算這一新興技術的炒作與現(xiàn)實。自任天堂2006年推出Wii動作感應游戲機以來,手勢控制在游戲中的應用就一直很熱門。任天堂共賣出1億多臺游戲機,擊敗了微軟和索尼,也讓后兩者認識到手勢控制的流行程度。
  作為回應,微軟收購了若干公司,其Kinect終于在2010年大獲成功。索尼隨后也推出了不那么成功的PlayStation Move控制器。
  盡管手勢控制在游戲領域取得了成功,但玩家顯然還不滿足。Kinect無法偵測到太緊或太遠的動作。10英尺左右是最有效的距離。一些新技術可以檢測出距屏幕幾英寸的精細手指動作。英特爾對于此類有益于PC的技術尤其感興趣。
  作為全球最大的芯片制造商,英特爾把工作重心放在了感知計算上。這種技術科通過語音識別、面部識別、眼球跟蹤及動作感應來控制計算機或平板電腦。而高通和三星也想把這方面的技術引入移動市場。>>>N-SHOW智能3D體感試衣鏡能運用程序“穿”衣
  Omek早期關注于全身動作跟蹤系統(tǒng),其Beckon可以利用手勢控制電影或音樂回放,但是Kinect已經(jīng)沒有留下太大的空間給這個市場。
  所以Omek現(xiàn)在把重點放在了Grasp上,這項技術可以在近距離識別精細的手指動作。Omek一直在跟英特爾的幾個部門合作此項技術。在軟件方面,Omek的競爭對手包括Softkinetic、Pointgrab以及Eyesight。其中后者使用的是價格更具優(yōu)勢的2D攝像頭。在手勢識別方面,Gesticon和LeapMotion則是Omek的競爭對手。

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