索尼今天宣布,截止2月8號(hào),其最新推出的游戲機(jī)平臺(tái)PS4(PlayStation 4)上市13周以來(lái)在全球已賣出530萬(wàn)臺(tái),達(dá)到了公司預(yù)期。
這個(gè)數(shù)字令索尼在與微軟之間進(jìn)行的下一代游戲主機(jī)之爭(zhēng)中暫時(shí)取得了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。微軟最新的Xbox One主機(jī)在推出當(dāng)天(2013年的11月23日,比PS4晚了一周)曾創(chuàng)下首日售出100萬(wàn)臺(tái)的創(chuàng)紀(jì)錄成績(jī),但在上月公布的微軟最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中,Xbox One的銷售數(shù)據(jù)為390萬(wàn)臺(tái),似乎有點(diǎn)后勁不足。
而本周六,PS4將在索尼的大本營(yíng)日本上市,忠實(shí)的日本玩家也許還會(huì)幫助拉大PS4與Xbox One之間的差距。
Xbox One 的市場(chǎng)價(jià)格為 499 美元,比成本價(jià)之高了 28 美元;PS 4 的市場(chǎng)價(jià)位 399 美元,也只比成本價(jià)高出 18 美元。總的來(lái)說(shuō),這兩款游戲主機(jī)在硬件方面的利潤(rùn)都很小。
雖說(shuō)PS4和Xbox One都是游戲主機(jī),但微軟和索尼各自的產(chǎn)品策略卻有很大差異。微軟希望 Xbox 成為你客廳室里娛樂(lè)活動(dòng)的絕對(duì)中心,而索尼則希望最終讓你擺脫掉煩人的“盒子”。



