現(xiàn)時(shí)有很多人對(duì)于最新Xbox的興奮可以直接歸功于下一代Kinect的功勞。新的Kinect開始將NUI(自然用戶交互)進(jìn)化到一個(gè)新的水平。從自然語音識(shí)別、更準(zhǔn)確的面部識(shí)別和更詳細(xì)的人體運(yùn)動(dòng)捕捉能力,Kinect2.0已經(jīng)改進(jìn)了很多,以至于它與原來初版的比較幾乎是不合適的。讓我們從下面三方面來了解一下。
一、全新的攝像頭功能與技術(shù)
新的Kinect有1080p視頻傳感器,相較于原先一代的VGA傳感器是一個(gè)巨大的改進(jìn)。新kinect允許更精確的人臉識(shí)別功能,可獲得更清晰的圖像和視頻信息!這種清晰的視頻信息將會(huì)在全新的Skype整合功能方面派上大用場(chǎng)。他們還提高了深度傳感器所能支持的最大分辨率來允許捕捉更多的細(xì)節(jié),如手指動(dòng)作和肢體定位。新的Xbox Kinect 每秒數(shù)據(jù)處理量可達(dá)2GB!微軟還用讀取深度“飛行時(shí)間計(jì)算”的方法來替代了現(xiàn)有的“光照測(cè)量”的測(cè)算方法,使得新Kinect比原始Kinect更快、更準(zhǔn)確。該方法基于單個(gè)光子從物體或人身上反彈回來的最準(zhǔn)確的時(shí)間計(jì)算原理。
二、對(duì)于初代Kinect不滿之處的改進(jìn)
原來的Kinect是具有革命性的產(chǎn)品,但也不是沒有缺點(diǎn),例如一些核心玩家的抱怨。微軟已經(jīng)采納了一些意見,明顯提高了新Kinect的技術(shù)來解決他們的問題。
抱怨之一是延遲。原先做一個(gè)動(dòng)作可以看到與屏幕輸入之間有時(shí)間差。而現(xiàn)在專用處理和USB 3.0端口使新的Kinect只剩下每秒2幀的延遲!也就是僅有66毫秒的延遲!大多數(shù)主機(jī)手柄輸入游戲?yàn)?33毫秒的平均延遲,而需要更敏捷操作的游戲(第一人稱射擊游戲)具有67毫秒的響應(yīng)時(shí)間!這是一個(gè)巨大的改進(jìn)!你的動(dòng)作將以每秒30幀的實(shí)時(shí)速度被捕捉更新!意味著與大多數(shù)游戲運(yùn)行相同的幀率!
Kinect的另一個(gè)主要抱怨是有關(guān)空間的要求。新的Kinect的視野已經(jīng)提高了60%!這意味著新的傳感器,可以看到更緊密,更廣泛和更深入的捕捉范圍。你不再需要重新布置客廳進(jìn)行游玩!
三、其他方面的改進(jìn)
微軟并沒有停止前進(jìn),或只是解決抱怨,他們還想達(dá)到新的水平。新的Kinect現(xiàn)在可以同時(shí)跟蹤6人動(dòng)作!它還可以跟蹤每個(gè)Xbox手柄內(nèi)置的紅外LED。例如,在游戲時(shí)舉起你的手柄,你的角色可能會(huì)舉起他的盾牌。Kinect2.0也將自動(dòng)跟蹤分屏游戲時(shí)手柄的位置來調(diào)整分屏位置。
骨骼跟蹤已經(jīng)提高了很多。不僅可以讀取更多的關(guān)節(jié)、四肢的運(yùn)動(dòng)方向,還有你動(dòng)作的力度。導(dǎo)航儀表現(xiàn)在可以有打開或關(guān)閉的手勢(shì)了,你將不再需要“懸?!痹谝粋€(gè)對(duì)象上進(jìn)行選擇。夜間捕捉模式是內(nèi)置的,無論照明條件如何,都可以進(jìn)行捕捉。新的Kinect甚至可以捕捉你的情緒(快樂,悲傷等),甚至讀取你的脈搏!
其他一些值得注意的改進(jìn)是麥克風(fēng)陣列?,F(xiàn)在它可以更可靠地消除背景噪聲,玩家可以使用更順暢的語音控制。不用花更多時(shí)間思考猜測(cè)什么語音命令才能讓Xbox理解,你只需要說你想說的話,Xbox就會(huì)做它應(yīng)該做的!
最后總結(jié):如果消費(fèi)者手上沒有最新的Kinect,所有這些改進(jìn)都將毫無意義,別擔(dān)心!新的Kinect將捆綁到每一臺(tái)Xbox ONE。因此我們預(yù)計(jì)新的Kinect將獲得第三方的大力支持!像Crytek的《ryse》這樣的獨(dú)占游戲的獨(dú)占Kinect體驗(yàn)也即將來臨。敬請(qǐng)期待往后更多的Kinect信息發(fā)布!推薦閱讀:3D體感技術(shù)入華 欲破局傳統(tǒng)營(yíng)銷



