當(dāng) Avid Maizels 第一次將內(nèi)置 3D傳感器模型的芯片放在微軟面前時,這位 PrimeSense 的創(chuàng)始人沒有想到這個時刻會成為自己公司歷史上最大的轉(zhuǎn)折點。因為四年以后,他們和微軟合作出產(chǎn)的體感周邊外設(shè) Kinect 成為世界上最受關(guān)注的感應(yīng)設(shè)備之一。不過好景未長,2013 年微軟發(fā)布了全新的 Kinect,這一次,Kinect 的開發(fā)完全由微軟內(nèi)部獨立完成,換言之——微軟不再需要 PrimeSense 的協(xié)助了。
對于后微軟時代要如何發(fā)展,PrimeSense向外界傳達(dá)過自己的思考。而今天,關(guān)于他們的未來,又多出了一種新的可能:被收購。
Calcalist.co.il多篇報道稱,蘋果正與PrimeSense進行收購談判。該網(wǎng)站稱談判還處于早期階段, 而蘋果有望拿出約2.8億美元收購后者。蘋果方面的光學(xué)硬件領(lǐng)域的高級工程經(jīng)理據(jù)稱在本月早些時候曾造訪PrimeSense位于以色列的辦公室。
PrimeSense做出來的初代產(chǎn)品是“一個白色的塑料盒子——包括了 RGB 攝像頭、紅外線傳感器、光源和一個 PrimeSense 的 3D 傳感器芯片。正是這個產(chǎn)品讓微軟的員工注意到 Maizels 的團隊,其中包括 Alex Kipman(Xbox 360 的孵化執(zhí)行官)。”之后,他們和和微軟一起改進硬件和軟件的不足,最后和Xbox 360一起,以游戲機外設(shè)的形式發(fā)布。根據(jù)吉尼斯世界紀(jì)錄,Kinect 是世界上賣得最快的消費類電子設(shè)備,到 2011 年五月之前被移植到超過 1000 萬個系統(tǒng)上。在 2010 年 11 月 4 日到 2011 年 1 月 3 日中,微軟平均每天出售 13 萬臺設(shè)備。>>>3D體感技術(shù)入華 欲破局傳統(tǒng)營銷
假如傳言成真,且蘋果最終成功收購PrimeSense,蘋果將極有機會獲得與Kinect類似的技術(shù)。PrimeSense 的技術(shù)未來會如何與蘋果手上的各項產(chǎn)品結(jié)合仍未可見,但最有可能、也最為人期待的就是PrimeSense 體感技術(shù)與一直傳言不斷的Apple TV的結(jié)合了。
此外,蘋果憑借iPhone, iPad 和 iPod 等移動設(shè)備在全球范圍內(nèi)的成功,也在游戲生態(tài)系統(tǒng)里獲得了重要的地位。假如蘋果把App Store接入到電視體驗里來的話,再把游戲的相關(guān)業(yè)務(wù)與PrimeSense體感技術(shù)結(jié)合,那蘋果在兵家必爭的客廳里就更有實力與其它廠商相抗衡了。



